Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Ruben V. membalas dengan amarah: menteri melompat dari C6 ke D5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Ruben V. memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di B3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke C8, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di A6.

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di A4.

Ruben V. membungkus bidak dengan Siluman; Kerangka melewati petak tanpa melihatnya.

raja Kerangka maju dari E8 ke F8, dan ruben V. majukan pion dari C2 ke C3. Kerangka menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion Ruben V.

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E7. benteng Ruben V. menempati A3, meninggalkan A1 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke B7.

Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Kerangka maju ke B1 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di D3. raja Kerangka maju dari F8 ke E7, sementara ruben V. majukan menteri dari D1 ke C2.

Kerangka menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di B2.

Kerangka menangkap gajah di C1 dan menempatkan Ruben V. dalam skak.

Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan benteng di C1.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D3 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B3, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan menteri di C2.

gajah Kerangka maju dari C8 ke F5. Dari C2 ke B3, menteri Ruben V. menelan kuda Kerangka.

Kerangka menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di B8. Skak dari Kerangka: kuda berakar di C2.

Dari B3 ke C2, menteri Ruben V. menelan kuda Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E4. Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan gajah di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E6. Ruben V. memberi skak dengan menteri di F4.

benteng Kerangka maju dari E6 ke F6, sementara ruben V. majukan menteri dari F4 ke E4. Kerangka menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. Ruben V. memberi skak dengan benteng di B7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E8.

Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan pion di G7.

raja Kerangka maju dari D8 ke C8, dan ruben V. majukan benteng dari B7 ke F7. Kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D8. menteri Ruben V. menempati E7, meninggalkan G7 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke G8.

Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D8. Dengan mengambil pion di C6, Ruben V. mendorong Kerangka ke skak.

raja Kerangka maju dari C8 ke B8, sementara ruben V. majukan benteng dari F6 ke F7. Kerangka menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak.

Dari C6 ke D5, menteri Ruben V. menelan benteng Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C8.

Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.