Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Ruben V. menghadapi Geist.

Geist majukan kuda ke F8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Geist.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. memberi skak dengan menteri di F8.

raja Geist maju dari C8 ke B7. Ruben V. majukan benteng dari A6 ke D6, sementara geist menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di B8. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke G6; lalu kuda Ruben V. menempati C4, meninggalkan E5 di belakang.

Geist maju ke F8 dan merebut menteri kita.

Dengan mengambil pion di A5, Ruben V. mendorong Geist ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di C6, sementara kuda Geist maju dari F8 ke E6.

Ruben V. majukan kuda dari C6 ke E5, dan geist menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Dari D8, benteng Ruben V. memaksa Geist bertahan.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion Ruben V. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siluman. Jebakan Ruben V. membingungkan Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6. Ruben V. memberi skak dengan benteng di D7.

Ruben V. membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A8.

Baik Ruben V. maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.