Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Geist menggerakkan kuda dari B3 ke A1 dan menjatuhkan benteng Ruben V.!

Pada akhirnya, Ruben V. memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan benteng di E3.

Geist maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah Ruben V. menelan gajah Geist.

pion Geist mencapai F2 dan mengancam raja Ruben V.

raja Ruben V. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Geist: kuda berakar di B3.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Pion Geist diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan kuda di G1.

pion Geist maju dari E5 ke E4. Dari G1 ke G3, benteng Ruben V. menelan pion Geist.

Skak dari Geist: gajah berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F8. Dari B2 ke E5, gajah Ruben V. menelan gajah Geist.

Siluman. Jebakan Ruben V. membingungkan Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di H3.

Geist menangkap pion di E3 dan menempatkan Ruben V. dalam skak.

Dari H3 ke E3, benteng Ruben V. menelan kuda Geist.

raja Geist maju dari F8 ke G8. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G3.

Geist menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di E3; lalu dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke A6.

menteri Ruben V. menempati H5, meninggalkan D1 di belakang. Geist menangkap benteng di A1 dan menempatkan Ruben V. dalam skak.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di D6.

Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.