Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Ruben V. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Ruben V. memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan menteri di C3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D4.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di G1, sementara gajah Makam Berjalan maju dari B7 ke F3. Ruben V. majukan benteng dari G1 ke G3.

Makam Berjalan menggerakkan kuda dari E2 ke G3 dan menjatuhkan benteng Ruben V.

Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan gajah di F3.

Makam Berjalan maju ke F1 dan merebut gajah kita.

Dari E1 ke F1, raja Ruben V. menelan kuda Makam Berjalan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4. Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D8. Dari D3 ke D4, menteri Ruben V. menelan pion Makam Berjalan.

raja Makam Berjalan maju dari D8 ke E8. Ruben V. majukan pion dari F2 ke F4, sementara makam Berjalan menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Dari D4 ke D6, menteri Ruben V. menelan kuda Makam Berjalan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke B5. Serangan bersih: kuda Ruben V. menjatuhkan pion di A3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Dari A3 ke B5, kuda Ruben V. menelan pion Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H4. Dari C7, kuda Ruben V. memaksa Makam Berjalan bertahan.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8. Ruben V. majukan menteri dari D6 ke B6, dan makam Berjalan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H3, dan segera setelah itu pion Ruben V. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di A7, dan raja Makam Berjalan maju dari D8 ke D7. Promosi: di A8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.

Berkat Siluman, Ruben V. menipu Makam Berjalan di papan.

Makam Berjalan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di B5; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E6.

Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.