Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Ruben V. menghadapi Geist.

pion Ruben V. mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion Ruben V. menelan benteng Geist.

pion Geist mencapai F2 dan mengancam raja Ruben V.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di F1. Ruben V. membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Skak dari Geist: pion berakar di G2.

Dari F1 ke F2, raja Ruben V. menelan pion Geist.

Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan kuda di B3.

Siluman. Jebakan Ruben V. membingungkan Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke A6. Dari B1 ke A3, kuda Ruben V. menelan gajah Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: kuda Ruben V. menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di C7, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di B2. benteng Geist maju dari A6 ke A2.

Ruben V. majukan menteri dari D1 ke B1; lalu geist menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak.

Geist jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.