Kronik pertempuran
Duel dimulai: Ruben V. melawan Geist di lantai 13.
Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil benteng lawan di F1.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Geist.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Setelah menjatuhkan gajah di F1, Geist mengancam raja Ruben V.
Ruben V. merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.
Geist memberi skak dengan pion di G2.
Ruben V. menangkap pion musuh: raja melompat dari F1 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di D3. Ruben V. merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.
raja Geist maju dari E8 ke D7. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Geist menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D8, dan raja Ruben V. menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di G3; lalu gajah Geist maju dari D6 ke C7. Ruben V. majukan benteng dari G3 ke G6.
Ruben V. membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.
Geist menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Baik Ruben V. maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.