Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.

Kerangka majukan gajah ke H1 dan merebut benteng kita.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

gajah Kerangka maju dari C6 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke E2.

Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap benteng pahlawan kita di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Kerangka memberi skak dengan benteng di E5.

gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2; lalu kuda Kerangka maju dari A5 ke B3.

pahlawan kita majukan menteri dari D2 ke A5, dan segera setelah itu kerangka menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A5 ke B5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B5 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Skak dari Kerangka: benteng berakar di G1.

pahlawan kita majukan gajah dari E2 ke F1; lalu kerangka menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H5, dan menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan B3 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di F1, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu gajah Kerangka maju dari F3 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan segera setelah itu kerangka menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.

Kerangka memberi skak dengan benteng di D1.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari D1 ke D7.

pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke E4; lalu kerangka menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke D1. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7; lalu benteng Kerangka maju dari F1 ke F2.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Kerangka memberi skak dengan benteng di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. gajah Kerangka mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F3 ke F8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari B8 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di G4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

gajah Kerangka maju dari G4 ke H5. pahlawan kita menangkap gajah di H5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Kerangka menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.