Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.

Tikus Raksasa majukan pion ke B3 dan merebut kuda kita.

Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

gajah Tikus Raksasa maju dari H7 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap gajah pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

raja Tikus Raksasa maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke E1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E1.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus Raksasa maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G7. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus Raksasa jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus Raksasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3. pion Tikus Raksasa jatuh di B3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7; lalu raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5