Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C1.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Di C1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B2 ke B5.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5; lalu raja Siput maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D5 ke E5.

pahlawan kita majukan benteng dari F4 ke F3; lalu siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F3 ke F5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1; lalu raja Siput maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

raja Siput maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H5; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Mat. benteng pahlawan kita di A8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.