Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Beruang Lumut di lantai 27.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Beruang Lumut melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
Beruang Lumut memberi skak dengan pion di F2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
menteri Beruang Lumut maju dari B5 ke C6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H7.
Beruang Lumut menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Beruang Lumut memberi skak dengan menteri di G2.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan menteri dari G2 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan menteri di E3. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Beruang Lumut bertahan.
raja Beruang Lumut maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke E8.
menteri Beruang Lumut mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke E4. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.
raja Beruang Lumut maju dari F6 ke E5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari G7 ke B7.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Beruang Lumut di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di E5.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Beruang Lumut dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.