Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari B6 ke D4 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke F3. Dari D1 ke F3, menteri pahlawan kita menelan gajah Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.

raja Makam Berjalan maju dari E8 ke F7. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

Makam Berjalan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H8. Dari D4 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari G7 ke D7. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6, dan menteri Makam Berjalan maju dari G7 ke D4.

Dengan mengambil menteri di D4, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

Makam Berjalan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F4; lalu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B1 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.