Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di C1.
Dari D2 ke C1, gajah pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.
pion Makam Berjalan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.
Makam Berjalan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C2.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Makam Berjalan menggerakkan kuda dari C2 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Skak dari Makam Berjalan: pion berakar di D4.
Dari C3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
raja Makam Berjalan maju dari H8 ke G7, sementara pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5. Makam Berjalan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F3. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.
Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2; lalu makam Berjalan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke C8. benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di A6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6. gajah Makam Berjalan maju dari A6 ke D3.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Makam Berjalan menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak. Dari G6, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H5. benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G6 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari E2 ke D3.
Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7. raja Makam Berjalan maju dari G5 ke G6, dan pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4.
Makam Berjalan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F6.
benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E1 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. raja Makam Berjalan maju dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6.
Makam Berjalan menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G8.
benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari E2 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.
Makam Berjalan memberi skak dengan gajah di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. gajah Makam Berjalan maju dari F7 ke D5, dan pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6.
Skak dari Makam Berjalan: gajah berakar di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke D5. benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B6 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6.
gajah Makam Berjalan maju dari E4 ke C2, sementara pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5. Makam Berjalan menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F7.
raja Makam Berjalan maju dari H8 ke H7. Dari E6, raja pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G8.
benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.