Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G5 ke G4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: pion berakar di C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Tikus memberi skak dengan kuda di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke C6, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari G2 ke H4. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke B8, sementara tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

Dari B8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan kuda Tikus maju dari H2 ke F3.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3. Tikus maju ke C6 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Tikus menggerakkan kuda dari F3 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A7 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H2. Tikus memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2, dan tikus menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari A2 ke D2, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus memberi skak dengan menteri di F7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.

Dari G5 ke G4, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.