Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Archdruid yang rusak di lantai 30.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan menteri Archdruid yang rusak!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Archdruid yang rusak dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Archdruid yang rusak menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
benteng Archdruid yang rusak jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Pukulan kejam: menteri Archdruid yang rusak menangkap pion pahlawan kita di A3.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Archdruid yang rusak lenyap tanpa jejak.
menteri Archdruid yang rusak maju dari A3 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Archdruid yang rusak menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
Pukulan kejam: benteng Archdruid yang rusak menangkap pion pahlawan kita di B4.
menteri pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang, dan archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B4.
gajah Archdruid yang rusak jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke D4.
Archdruid yang rusak menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong kuda ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan raja di D7. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Archdruid yang rusak bertahan.
gajah Archdruid yang rusak maju dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Archdruid yang rusak menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, sementara dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong gajah ke G4.
pahlawan kita menangkap gajah di G4 dan menempatkan Archdruid yang rusak dalam skak.
Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
raja Archdruid yang rusak maju dari B7 ke B8; lalu pahlawan kita majukan menteri dari E2 ke C4. Archdruid yang rusak menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
pion Archdruid yang rusak jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 30 statistics
Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.