Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Treant Muda.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C3.
Treant Muda jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Treant Muda.
Treant Muda menggerakkan gajah dari A6 ke F1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F1.
Treant Muda maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Treant Muda.
Treant Muda menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong benteng ke B5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.
Treant Muda membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan benteng di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan raja Treant Muda maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara treant Muda menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Treant Muda menggerakkan menteri dari B7 ke D5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H1 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E1.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Treant Muda di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan menteri di B5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. Treant Muda menangkap gajah di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu treant Muda menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong kuda ke C4.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Treant Muda melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Treant Muda, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.