Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7. Skak dari Siput: pion berakar di G3.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke E3. Di C1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari E3 ke C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari G7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Siput menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
pion Siput jatuh di F4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Siput maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F6 ke G6.
pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke B8; lalu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7; lalu raja Siput maju dari F6 ke G6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E6.