Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Pemanah Tulang.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di F5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. gajah Pemanah Tulang maju dari F5 ke E4, sementara pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H2.

Pemanah Tulang menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di A5.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

raja Pemanah Tulang maju dari F7 ke E8. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D8. pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang; lalu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di H4. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan menteri Pemanah Tulang.

raja Pemanah Tulang maju dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke D8. Pemanah Tulang menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke B5. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke A8.

Baik pahlawan kita maupun Pemanah Tulang meraih kemenangan. Seri di papan.