Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari A2 ke C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.