Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2; lalu pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H4 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4; lalu raja Siput maju dari E6 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Siput maju dari F4 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F2; lalu siput menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.