Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D7. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke F6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C5. Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dengan mengambil gajah di C5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.

raja Tikus Raksasa maju dari H8 ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5