Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan kuda ke B6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke H8, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6.
Tikus maju ke F6 dan merebut gajah kita.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari G5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari C5 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, dan tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari F8 ke E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Tikus maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Pion Tikus diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7. Skak dari Tikus: benteng berakar di B1.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Tikus menangkap menteri di B6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Tikus memberi skak dengan kuda di B2.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Tikus memberi skak dengan kuda di A4.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7. benteng Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Pion Tikus diangkat di H1 dan gajah musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F4.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8.
benteng Tikus mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang. Skak dari Tikus: benteng berakar di B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke A7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, dan gajah Tikus maju dari D5 ke H1.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B5.
Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, sementara gajah Tikus maju dari H1 ke A8.
Dari H8 ke A8, menteri pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.
Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan raja Tikus maju dari C3 ke D4. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6.
Dari C8 ke A6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus maju dari C5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B7, dan tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.
Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B3 ke A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.
Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.