Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di D8.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

pion Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion Siput diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara siput menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput maju ke D8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. benteng Siput mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Siput maju dari E4 ke E3. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Tajam Siput jatuh di E1 dan ini mat melawan pahlawan kita.