Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke D8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Tikus maju dari C3 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara kuda Tikus maju dari B1 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, dan tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari D7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. benteng Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan benteng di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B3, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus memberi skak dengan benteng di F1.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan benteng Tikus maju dari A1 ke G1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Skak dari Tikus: benteng berakar di C1.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari A4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

benteng Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara benteng Tikus maju dari D1 ke D7. Dari C6 ke D7, menteri pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.