Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.
gajah Lipan maju dari F5 ke E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Lipan menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke A2. Dengan mengambil kuda di C8, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C2, sementara gajah Lipan maju dari A2 ke B1.
pahlawan kita majukan benteng dari C2 ke C1, dan lipan menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. Dari C5 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8, dan pion Lipan maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan benteng dari G8 ke A8, sementara lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6; lalu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Lipan maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.