Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Kelelawar Alfa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menggerakkan pion dari F4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Kelelawar Alfa maju ke G2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu kelelawar Alfa menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke B1.

Dari A1 ke B1, benteng pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6.

benteng Kelelawar Alfa maju dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4. Kelelawar Alfa menangkap pion di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Kelelawar Alfa menggerakkan gajah dari E7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Kelelawar Alfa memberi skak dengan benteng di E2.

Dari D2 ke E2, raja pahlawan kita menelan benteng Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menggerakkan gajah dari D6 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.

raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke D8. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D5.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6.

raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4; lalu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C8. benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang, dan segera setelah itu kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di A8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Kelelawar Alfa maju dari A8 ke A7, dan pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A7.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 8