Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Phoenix yang rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A2 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Phoenix yang rusak melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Phoenix yang rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari F7 ke A2. Dari A1 ke A2, benteng pahlawan kita menelan menteri Phoenix yang rusak.
Dengan kelicikan dungeon, Phoenix yang rusak menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Phoenix yang rusak melewati petak tanpa melihatnya.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Phoenix yang rusak lenyap tanpa jejak.
Skak dari Phoenix yang rusak: gajah berakar di H4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Phoenix yang rusak menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Phoenix yang rusak dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 84 statistics
Against Phoenix yang rusak, heroes have won 60% of 15 finished games (9 wins, 5 losses, 1 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 3 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.