Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Beruang Lumut.
Beruang Lumut menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Beruang Lumut melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan benteng Beruang Lumut.
benteng Beruang Lumut maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, sementara beruang Lumut menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Dari B1 ke B6, benteng pahlawan kita menelan benteng Beruang Lumut.
Beruang Lumut menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, sementara pion Beruang Lumut maju dari D6 ke D5.
Dari B5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan kuda Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C6 di belakang.
Beruang Lumut menggerakkan gajah dari G7 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.
Beruang Lumut memberi skak dengan gajah di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan menteri Beruang Lumut maju dari E7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari H2 ke G2, sementara beruang Lumut menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil menteri di G7, pahlawan kita mendorong Beruang Lumut ke skak.
Beruang Lumut menggerakkan gajah dari H6 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Beruang Lumut lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di B2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. gajah Beruang Lumut maju dari B2 ke C3, dan pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.
gajah Beruang Lumut mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Beruang Lumut lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke F7. Dari A6 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Beruang Lumut.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke C5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
gajah Beruang Lumut mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Beruang Lumut: pion berakar di E5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Beruang Lumut maju ke A7 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan pion Beruang Lumut maju dari C4 ke C3. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Beruang Lumut.
raja Beruang Lumut maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6.
gajah Beruang Lumut mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke E3. pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.
gajah Beruang Lumut maju dari C5 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan segera setelah itu beruang Lumut menempatkan gajah di H6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang. Beruang Lumut menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di E3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8.
gajah Beruang Lumut maju dari E3 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B7; lalu beruang Lumut menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke E7. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di D4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
raja Beruang Lumut maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu beruang Lumut menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5; lalu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke E7. raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
gajah Beruang Lumut maju dari D4 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5; lalu beruang Lumut menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
raja Beruang Lumut maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu beruang Lumut menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4; lalu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D6. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.
gajah Beruang Lumut maju dari A7 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4; lalu beruang Lumut menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke D6. pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Beruang Lumut menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Beruang Lumut maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu beruang Lumut menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5; lalu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di E5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Beruang Lumut kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
gajah Beruang Lumut maju dari C5 ke G1; lalu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. Beruang Lumut menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D6. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang, sementara beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
gajah Beruang Lumut maju dari G1 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5. Beruang Lumut menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang, dan beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke E3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6.
raja Beruang Lumut maju dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6. Beruang Lumut menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C5.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. raja Beruang Lumut maju dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7.
Beruang Lumut menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke E7. menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C8 di belakang, dan beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7.
raja Beruang Lumut maju dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7. Beruang Lumut menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke G8. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F8, dan dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di H7.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 191
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 26
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (191 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.