Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di D5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari C8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari B6 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. kuda Laba-laba jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

raja Laba-laba jatuh di A5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

raja Laba-laba maju dari A5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke F4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Laba-laba menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Laba-laba maju dari C2 ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.