Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.
Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap benteng pahlawan kita di E4.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.
Tikus Raksasa menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di C8.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B8.
raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B8 ke E5.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus Raksasa menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.
Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap benteng pahlawan kita di E4.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B4.
raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke D3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Tikus Raksasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A6.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.