Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C7.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Tikus maju dari C5 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A1.

Dari F4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

menteri Tikus maju dari G5 ke D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

menteri Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F4.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke C7 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.