Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Lipan majukan kuda ke A7 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara lipan menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G4; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke G6.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di G6.

Lipan maju ke G6 dan merebut kuda kita.

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Lipan maju ke A7 dan merebut benteng kita.

gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.

Skak dari Lipan: pion berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

kuda Lipan maju dari B5 ke D4, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. kuda Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke A1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

kuda Lipan mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. gajah Lipan maju dari G6 ke D3. Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C6.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. gajah Lipan maju dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6.

Lipan menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.

gajah Lipan maju dari F5 ke C8, dan pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6. Lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C2. raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke B3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D5. Dari D6 ke D5, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.