Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

kuda pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan kuda Kerangka maju dari B6 ke C8.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

Kerangka menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G6, kuda pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

pion Kerangka maju dari G7 ke G6. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 11