Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5. Tikus menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4.

Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G1; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan pion Tikus maju dari E3 ke E2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Tikus memberi skak dengan kuda di D7.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang. Pion Tikus diangkat di E1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari A7 ke A6. kuda Tikus mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Dari B6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan gajah di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. kuda Tikus mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari A6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari F2 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. gajah Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C7 ke B6, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Dari C5 ke B4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.