Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Tikus maju dari C8 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. pion Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.