Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5; lalu kuda Tikus maju dari H7 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

kuda Tikus maju dari D6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E5 ke F5.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.