Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G6 ke E7 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A3.
raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B7 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H5.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.