Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus Raksasa menggerakkan raja dari D6 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke D7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, sementara pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. Dari D4 ke F5, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7. Dari D6 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. kuda Tikus Raksasa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan raja di F3.
raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke F6. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A3.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa menggerakkan gajah dari B4 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus Raksasa menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B7. Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di E1.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan tikus Raksasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Tikus Raksasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke C6.
Dari A5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di E7, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa menggerakkan raja dari D6 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke D5, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G7.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 18
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.