Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A2.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke H8; lalu tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan kuda di B3.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A2.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F3 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.