Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari A3 ke B1. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B8, sementara tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Dari B5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke C7.
Tikus maju ke H6 dan merebut pion kita.
Dari C7 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G4 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Mat. menteri pahlawan kita di F1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.