Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kawanan di lantai 26.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E4 ke F5 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. Kawanan mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke D3.
benteng Kawanan maju dari C4 ke C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Kawanan menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E4 ke F5.
Dari kegelapan, Kawanan mendorong menteri ke A4, sementara kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. gajah Kawanan jatuh di H1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1.
Skak dari Kawanan: benteng berakar di C1.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2; lalu kawanan menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4.
menteri Kawanan mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari Kawanan: menteri berakar di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan gajah di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3; lalu menteri Kawanan maju dari B3 ke A2.
pahlawan kita majukan gajah dari F5 ke H3, dan segera setelah itu kawanan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.
Kawanan memberi skak dengan menteri di F2.
kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F5 di belakang. benteng Kawanan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H3 ke G4. Setelah menjatuhkan gajah di G4, Kawanan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Skak mat: Kawanan menyelesaikan pahlawan kita di H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.