Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di A4.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu menteri Tikus maju dari B3 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Tikus memberi skak dengan menteri di A7.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
menteri Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E6 ke D7.
kuda Tikus maju dari F7 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E8. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8. Tikus memberi skak dengan gajah di A3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B2, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C3. gajah Tikus jatuh di C3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Skak dari Tikus: gajah berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E1, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E1 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
gajah Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.