Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu kerangka menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Skak dari Kerangka: gajah berakar di G3.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Kerangka memberi skak dengan raja di C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. kuda Kerangka jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1. Skak dari Kerangka: benteng berakar di G2.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, dan kerangka menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G5.
kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D2 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Skak dari Kerangka: kuda berakar di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
raja Kerangka maju dari C7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C1 ke C6.
Skak dari Kerangka: benteng berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C6 ke A6.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke H5. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari H5 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
benteng Kerangka mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D7. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4; lalu benteng Kerangka maju dari C1 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke G4.
Kerangka menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke D1.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F5 ke A5.
benteng Kerangka maju dari D8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A8 ke E8.
Pukulan kejam: raja Kerangka menangkap benteng pahlawan kita di E8.
kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E4 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5.
benteng Kerangka jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Kerangka menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Kerangka memberi skak dengan benteng di A3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari A2 ke E2.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Kerangka menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
benteng Kerangka mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu benteng Kerangka maju dari D2 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7.
Kerangka menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di A8.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B6. Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6; lalu raja Kerangka maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke C7. Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H7, sementara kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C7 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.