Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. pion Siput jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
raja Siput maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
raja Siput maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu raja Siput maju dari G8 ke F8.
Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5; lalu raja Siput maju dari D7 ke E8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.
raja Siput jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C6.