Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, Alberto C. menghadapi Babi Terkutuk.

gajah Alberto C. mendarat di H5 dan mengalahkan menteri Babi Terkutuk!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Babi Terkutuk dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion Alberto C. menelan benteng Babi Terkutuk.

Babi Terkutuk menggerakkan pion dari F3 ke G2 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di G2.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan menteri di H5.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C3, sementara pion Babi Terkutuk maju dari D5 ke D4. Alberto C. majukan kuda dari C3 ke A4, dan babi Terkutuk menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di B6.

Babi Terkutuk maju ke F3 dan merebut kuda kita.

Dari G2 ke F3, gajah Alberto C. menelan gajah Babi Terkutuk.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E3. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan menteri di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan benteng di E6. Dari B6 ke C4, kuda Alberto C. menelan pion Babi Terkutuk.

pion Babi Terkutuk maju dari H7 ke H6. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di H4.

Babi Terkutuk menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke D3, pion Alberto C. menelan pion Babi Terkutuk.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong gajah ke E5. Dari A4, menteri Alberto C. memaksa Babi Terkutuk bertahan.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan raja di D8. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di F7.

gajah Babi Terkutuk maju dari E5 ke F6. Dari F7 ke E6, gajah Alberto C. menelan benteng Babi Terkutuk.

Babi Terkutuk menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberikan mat terakhir dari D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 4
First capture
move 0

Floor 24 statistics

Against Babi Terkutuk, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 24