Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
Pukulan kejam: kuda Makam Berjalan menangkap menteri pahlawan kita di A1.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Makam Berjalan menggerakkan menteri dari C3 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di A1.
Makam Berjalan menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Makam Berjalan menggerakkan kuda dari C2 ke A1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Makam Berjalan.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Makam Berjalan menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang.
Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.
gajah Makam Berjalan maju dari A8 ke C6. Dari F1 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan menempatkan gajah di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C7. Dari G8 ke A8, benteng pahlawan kita menelan gajah Makam Berjalan.
pion Makam Berjalan maju dari D5 ke D4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Makam Berjalan menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C1, kuda pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C6, dan kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8. raja Makam Berjalan maju dari B7 ke A7.
Makam Berjalan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.