Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Peri Kegelapan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan menteri Peri Kegelapan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Peri Kegelapan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan benteng di C2. Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan gajah Peri Kegelapan.

pion Peri Kegelapan maju dari A5 ke A4. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.

Peri Kegelapan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Peri Kegelapan.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong benteng ke B2; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D4 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B1.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.

Peri Kegelapan menggerakkan benteng dari C5 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara menteri Peri Kegelapan maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2.

Peri Kegelapan menangkap menteri di D1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Peri Kegelapan menggerakkan benteng dari E5 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan menteri Peri Kegelapan maju dari F5 ke G6.

pahlawan kita majukan gajah dari E2 ke H5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Peri Kegelapan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Peri Kegelapan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil menteri di G6, pahlawan kita mendorong Peri Kegelapan ke skak.

Peri Kegelapan menggerakkan raja dari F7 ke G6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C3 di belakang, dan segera setelah itu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Peri Kegelapan lenyap tanpa jejak.

pion Peri Kegelapan maju dari E6 ke E5. Dari D4 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Peri Kegelapan.

Peri Kegelapan menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B2. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke G4.

Dari B2 ke A2, benteng pahlawan kita menelan pion Peri Kegelapan.

Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A6, dan dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di E4.

Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Peri Kegelapan.

pion Peri Kegelapan maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Peri Kegelapan menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke G2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di H2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.

raja Peri Kegelapan maju dari H2 ke G2; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2. Peri Kegelapan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke H2. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.

Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di F1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 16
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 23