Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Makam Berjalan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D8. Dari D3 ke F5, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Makam Berjalan maju ke F5 dan merebut gajah kita.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

menteri Makam Berjalan maju dari C3 ke C6, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di E8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.

Skak dari Makam Berjalan: raja berakar di F7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5. Makam Berjalan menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

menteri Makam Berjalan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Makam Berjalan maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6.

Makam Berjalan menangkap pion di C6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Makam Berjalan memberi skak dengan pion di B5.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. menteri Makam Berjalan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di D7.

Dari C7 ke D7, raja pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G7. Dari C6 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

raja Makam Berjalan maju dari G7 ke G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Makam Berjalan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H4.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1. raja Makam Berjalan maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. raja Makam Berjalan maju dari G4 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3; lalu makam Berjalan menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di H2, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G5, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di H5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. raja Makam Berjalan maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H4.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.

Baik pahlawan kita maupun Makam Berjalan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 14