Kronik pertempuran
Di kedalaman Jurang yang dalam, pahlawan kita menghadapi Sukub.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F4.
Sukub jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan pion Sukub.
Sukub membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Sukub menempatkan menteri di F4. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan menteri Sukub.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Sukub.
pion Sukub maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Sukub menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Sukub.
Sukub menggerakkan gajah dari F8 ke A3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
Sukub membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Sukub menempatkan kuda di H6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
raja Sukub maju dari D7 ke E6. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Sukub ke skak.
Sukub menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Sukub mendorong kuda ke G8.
gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan F8 di belakang; lalu sukub membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Sukub menempatkan pion di D3. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Sukub.
Sukub menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Sukub menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5; lalu dari kegelapan, Sukub mendorong raja ke D7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G8.
Sukub membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Dari G6, benteng pahlawan kita memaksa Sukub bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Sukub menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2. raja Sukub maju dari F7 ke E8.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Sukub melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 64 statistics
Against Sukub, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.