Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di B4.
Tajam Tikus Raksasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di B4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. pion Tikus Raksasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke E3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke G4, sementara gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di H3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di G4.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8.
Di B1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke D6. Tikus Raksasa menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari D6 ke B4.
Setelah menjatuhkan gajah di B4, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. menteri Tikus Raksasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di G1.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. menteri Tikus Raksasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu menteri Tikus Raksasa maju dari F2 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H5. Setelah menjatuhkan pion di E5, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di H2.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di H7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6. Tajam Tikus Raksasa jatuh di E7 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.