Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Pemanah Tulang.
Pemanah Tulang majukan menteri ke D4 dan merebut kuda kita.
Pemanah Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Skak dari Pemanah Tulang: pion berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Pemanah Tulang menggerakkan gajah dari G6 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Skak dari Pemanah Tulang: pion berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. gajah Pemanah Tulang maju dari G4 ke F5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Pemanah Tulang maju ke D4 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Pemanah Tulang menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Pemanah Tulang maju ke F1 dan merebut gajah kita.
Dari B5 ke A6, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke C2.
Dari D1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.
Skak dari Pemanah Tulang: kuda berakar di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di B5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Pemanah Tulang maju dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Pemanah Tulang menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di D5, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di E5. Dengan mengambil gajah di B5, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.
raja Pemanah Tulang maju dari E5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Pemanah Tulang menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D5.